Preloader
IconCall us: +628133700318
  • Follow Us On :
img
Development (4.8 Reviews)

FITCOM 4.0

Pendaftaran Lomba FITCOM 4.0


Pembayaran pendaftaran dengan rincian sebagai berikut :

  1. Cyber Security Rp 100.000 dengan ditambahkan kode unik 1 menjadi Rp 100.001
  2. Web Programming Rp 100.000 dengan ditambahkan kode unik 2 menjadi Rp 100.002 
  3. IoT Rp 100.000 dengan ditambahkan kode unik 3 menjadi Rp 100.003
  4. Sumo Bot RC 1kg Rp. 100.000 dengan ditambahkan kode unik 4 menjadi Rp. 100.004 


Pembayaran dilakukan dengan transfer ke Rekening Bank MANDIRI

  • Nama : Putra Bhakti Sentosa 
  • No Rekening: 1400059959990


Ketentuan Umum

  1. Peserta merupakan siswa(i) SMA/SMK/MA Tingkat Nasional.
  2. Perlombaan ini dibagi dalam 4 sub divisi lomba, yaitu Cyber Security, Web Programming, IoT, dan Sumo Bot.
  3. Peserta WAJIB mengikuti Technical Meeting yang diadakan secara online (Google Meet) pada tanggal 21 Oktober 2026.
  4. Pengumpulan Project babak penyisihan tanggal 17 September 2026.
  5. Pengumuman Finalis pada tanggal 20 September 2026.
  6. Babak Final dilaksanakan secara luring pada 29 Oktober 2026 bertempat di Universitas Dinamika.
  7. Seluruh peserta WAJIB mengikuti semua rangkaian acara FITCOM sampai tanggal 29 Oktober 2026.
  8. Seluruh peserta WAJIB mengenakan pakaian seragam identitas masing-masing sekolah di tanggal 29 Oktober 2026.


Ketentuan Lomba Web Programming

  1. Lomba dilakukan secara tim, dimana 1 tim terdiri dari 2 peserta yang berasal dari sekolah yang sama.
  2. Tiap sekolah maksimal mendaftarkan 3 tim.
  3. Babak penyisihan dilakukan secara online sebelum pelaksanaan hari lomba.
  4. Peserta yang lolos pada tahap seleksi selanjutnya mengikuti babak perebutan juara 1, 2, dan 3 yang dilaksanakan pada tanggal 29 Oktober 2026 di Universitas Dinamika.


Ketentuan Lomba IOT

  1. Lomba dilakukan secara tim, dimana 1 tim terdiri dari 2 peserta yang berasal dari sekolah yang sama.
  2. Tiap sekolah maksimal mendaftarkan 3 tim.
  3. Terdapat babak penyisihan yang dilakukan secara online sebelum pelaksanaan hari lomba dengan ketentuan pada (point 4 - 7)
  4. Para peserta mengirimkan proposal alat IoT yang akan dibuat.
  5. Peserta yang lolos tahap seleksi dan di validasi selanjutnya membuat alat sesuai proposal yang dikirim.
  6. Peserta mengumpulkan video peragaan alat yang sudah selesai dibuat peserta yang nantinya di upload pada Instagram FITCOM untuk mencari juara favorit dengan ketentuan video yang mendapatkan like terbanyak.
  7. Peserta akan mempresentasikan alat yang telah dibuat pada tanggal 29 Oktober 2026 di Universitas Dinamika untuk memperebutkan juara 1, 2, dan 3.


Ketentuan Lomba Cyber Security

  1. Lomba dilakukan secara individu.
  2. Tiap sekolah maksimal mendaftarkan 3 peserta.
  3. Terdapat babak penyisihan yang dilakukan secara online sebelum pelaksanaan hari lomba.
  4. Peserta yang lolos pada tahap seleksi selanjutnya mengikuti babak perebutan juara 1, 2, dan 3 yang dilaksanakan pada tanggal 29 Oktober 2026 di Universitas Dinamika.


Ketentuan Lomba Sumo Bot

  1. Lomba dilakukan secara tim, dimana 1 tim terdiri dari 2 peserta yang berasal dari sekolah yang sama.
  2. Tiap sekolah maksimal mendaftarkan 3 tim.
  3. Semua peserta yang telah mendaftar akan melaksanakan lomba pada tanggal 29 Oktober 2026 di Universitas Dinamika.